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PROGRAMME

Le symposium Gam(bl)ing : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique proposait d'explorer le gam(bl)ing et ses répercussions dans notre ère numérisée et densément connectée.

Le symposium avait pour objectif de susciter des débats autour des questions suivantes :

  1. Comment les limites floues entre les univers en ligne et hors ligne affectent-elles la consommation et les pratiques de gam(bl)ing?
  2. Comment l'utilisation des technologies et de plateformes sophistiquées façonne-t-elle nos relations avec les activités de gam(bl)ing?
  3. Quels sont les effets des nouvelles technologies et de leur hyper-connectivité sur la recherche, la prévention et le traitement? Quelles opportunités et contraintes soulèvent-elles pour la recherche scientifique?

© Université Concordia